Guide des quêtes et défis
Quêtes hebdomadaires, défis solo ou entre joueurs : règles, récompenses, classements et suivi dans le garage du mod Battle-Conquest.
Quêtes et défis
La page des quêtes réunit les missions hebdomadaires avec mise et les défis créés par les joueurs, pour un objectif personnel ou une compétition. Le mod Battle-Conquest accompagne ces deux parcours avec le suivi des batailles et un panneau dans le garage de World of Tanks.
Utilisez les onglets Quêtes individuelles, Défis, Mes participations et Mes créations pour passer des missions reçues aux défis disponibles, rejoints ou organisés. Si les défis et le suivi du garage ne sont pas encore ouverts à votre compte, ces accès ne sont pas affichés.
Les quêtes individuelles
Chaque semaine, vous recevez des missions spécifiques. Activer une quête est une mise : vous investissez des crédits à l’avance, et si vous atteignez tous les objectifs avant l’échéance, vous récupérez votre mise multipliée par le facteur de gain de la quête. En cas d’échec, la mise est perdue. Les règles ci-dessous concernent ces quêtes hebdomadaires.
Trois quêtes par semaine
Vos trois quêtes sont tirées à votre première visite de la page des quêtes dans la semaine, une par difficulté (facile, moyen, difficile). Elles restent les vôtres toute la semaine et sont remplacées par un nouveau tirage la semaine suivante.
- La difficulté n'est pas qu'un libellé : plus une quête est dure, plus elle autorise une mise et un facteur de gain élevés.
- Une quête activée en fin de semaine continue de courir sur la suivante. Elle reste affichée en plus des trois nouvelles quêtes jusqu'à sa résolution.
- Les quêtes non activées expirent simplement à la fin de la semaine ; vous ne perdez rien puisque vous ne les avez jamais payées.
- Votre tableau de bord affiche un encart qui résume la mission en cours, ou les quêtes qui vous attendent encore.
Activer une quête et miser des crédits
Chaque carte de quête affiche son objectif, le temps imparti, le facteur de gain et la fourchette d'investissement avant que vous vous engagiez. Vous choisissez librement votre mise entre le minimum et le maximum, et un aperçu dynamique vous indique exactement combien de crédits un succès rapporterait. La mise est débitée immédiatement et le compte à rebours démarre aussitôt.
- Une activation par jour (UTC) : vous ne pouvez pas enchaîner plusieurs quêtes dans la même journée.
- Une seule quête à la fois : tant qu'une mission court, les autres cartes restent verrouillées.
- Facteur de gain : un succès verse votre mise multipliée par ce facteur, toujours strictement supérieur à 1, donc une quête réussie n'est jamais une mise perdante.
- Prime : si votre Prime est actif, le multiplicateur de crédits s'applique à la récompense de quête comme à tout autre gain.
Objectifs, filtre de chars et plafond de batailles
Un objectif se mesure toujours en progression : le jeu enregistre un instantané de vos statistiques WoT à l'activation et le compare à vos statistiques à la résolution. Votre total de carrière ne compte pas, seul compte ce que vous accomplissez pendant la mission.
- Critères mesurables : expérience, victoires, dégâts infligés, chars détruits, chars repérés, tirs, touches et pénétrations.
- Quêtes composites : une quête peut combiner plusieurs objectifs. Ils sont conjonctifs — il faut les atteindre tous pour réussir, et la carte affiche une barre de progression par objectif.
- Plafond de batailles : certaines quêtes limitent le nombre de batailles utilisables. Dépasser le plafond fait perdre la quête, même si vous atteignez la cible ensuite. Si la cible est atteinte dans le plafond mais qu'aucun relevé ne l'a vu avant que vous ne continuiez à jouer, la quête peut aussi être perdue : rafraîchissez vos stats à temps, ou installez le mod Battle-Conquest (facultatif), qui suit vos batailles une à une et fait valider l'objectif à la bataille où il a été atteint — pour les victoires, dégâts, chars détruits et repérés, y compris avec un filtre de chars compatible.
- Filtre de chars : une quête peut ne comptabiliser que les chars de certains tiers et/ou de certaines classes. Tier et classe se combinent, et les batailles jouées avec d'autres chars ne comptent pas. Le filtre est toujours affiché sur la carte avant l'investissement.
Suivre sa progression
Pendant qu'une quête court, la carte affiche un compte à rebours jusqu'à l'échéance, une barre de progression par objectif, les batailles consommées et la date du dernier relevé. Le bouton Mettre à jour mes stats WG déclenche un nouveau relevé auprès de Wargaming — c'est le même refresh partagé que le Battle FFA et la Global Map, donc un seul cooldown couvre les trois modes.
- Un relevé de fond met aussi la progression à jour de lui-même, sans action de votre part.
- Les quêtes avec filtre de chars font exception : leur progression ne s'actualise qu'à votre refresh manuel, car le relevé char par char ne peut pas être groupé.
- Le compte à rebours n'est qu'un affichage. La résolution réelle a lieu côté serveur : une horloge décalée sur votre machine ne change rien au résultat.
Résolution et récompense
Une quête n'attend pas toujours son échéance. Dès que le verdict ne peut plus changer, elle est close sur place lors d'un refresh manuel : objectif atteint dans le plafond de batailles signifie succès et versement immédiats, plafond de batailles dépassé signifie échec immédiat. Sinon, le jeu tranche la mission à l'échéance. Dans tous les cas, une notification vous annonce le résultat.
- Une clôture anticipée libère votre créneau : vous pouvez activer une autre quête plus tôt (dans la limite d'une par jour).
- Une carte résolue détaille ce que vous avez réellement accompli : valeur atteinte par rapport à la cible, ce qu'il manquait en cas d'échec, et les batailles consommées.
- Certaines clôtures sont invérifiables : l'API Wargaming est restée injoignable au-delà du délai de grâce, ou le critère de la quête n'existe plus. Il n'y a alors aucun gain, mais ce n'est pas non plus compté comme un échec.
Réinitialiser ou changer une quête
Deux boutons payants vous rendent la main sur votre semaine. Ce sont de simples frais en crédits, prélevés immédiatement.
- Réinitialiser : proposé sur une quête en cours ou ratée. La mission ne change pas, mais tout repart de zéro — nouveau relevé de départ, nouvelle échéance, progression remise à zéro. Le frais ne s'ajoute pas à votre mise : le gain potentiel reste le même. La limite d'une activation par jour ne s'applique pas — vous ne démarrez pas une mission de plus, vous rejouez celle-ci. Reprendre une quête ratée la remet en revanche en cours : il faut donc que votre créneau soit libre, et le bouton reste grisé tant qu'une autre quête tourne. À partir du deuxième essai, la carte affiche le numéro d'essai.
- Changer de quête : proposé sur une quête que vous n'avez pas encore activée. Elle est remplacée par une autre quête de même difficulté, tirée au hasard, jamais une que vous avez déjà cette semaine. Rien n'ayant été investi, seule la mission change.
Historique et trophées
L'historique des quêtes liste toutes vos missions terminées, avec ce que vous avez investi, gagné et accompli. Il résume aussi votre bilan : quêtes jouées, taux de réussite, série en cours, crédits investis, crédits gagnés et solde net. Les clôtures invérifiables sont exclues de ces statistiques — elles ne cassent pas votre série et ne la prolongent pas non plus.
Les quêtes alimentent aussi le moteur de trophées : crédits investis, réussites par difficulté, crédits gagnés et meilleure série de réussites peuvent débloquer des récompenses, et les gains de quête comptent dans le trophée des crédits gagnés cumulés.
Les défis créés par les joueurs
Un défi possède ses propres règles et sa période de jeu. Il ne reprend ni la mise ni le multiplicateur d’une quête hebdomadaire. La participation est gratuite ; le créateur finance les éventuelles récompenses en crédits BC.
Créer et publier un défi
- Dans Mes créations, choisissez Créer un défi. Partez d’une mission libre ou préremplissez un modèle, puis définissez un à trois objectifs à atteindre tous, un critère principal et le format Course ou Cumul final. Les mesures disponibles comprennent notamment l’XP de base, l’XP de char totale et les crédits WoT bruts ou nets : ces crédits de bataille sont distincts des crédits BC servant aux récompenses.
- Choisissez les modes autorisés : Aléatoire, Classé, Assaut, Bastion, Ligne de front ou Autres. Les filtres de rang, de classe et de chars précis se combinent ; une catégorie vide ne restreint rien. Tous les chars joués dans une bataille doivent respecter les filtres. Si vous fixez un plafond, seules les premières batailles éligibles comptent ; 0 signifie sans plafond.
- Réglez la visibilité publique ou privée, la capacité et les inscriptions tardives. Prévoyez un départ automatique avec début et fin, ou un salon lancé manuellement avant sa date limite. La durée va de 1 heure à 30 jours ; un salon doit être lancé dans les 30 jours suivant la publication. Saisissez les dates dans le fuseau de votre compte.
- Ajoutez si besoin des récompenses par place ou plage de places, puis cliquez sur Vérifier avant publication. Cette étape conserve un brouillon privé dans Mes créations, sans débit ni réservation de crédits. Relisez le récapitulatif et confirmez pour publier et payer le montant annoncé.
- Une capacité de 1 crée un défi personnel privé, gratuit, sans pot ni récompenses ; seul le créateur peut s’y inscrire. À partir de 2 places, le défi peut accueillir plusieurs joueurs et démarrer avec un seul inscrit.
- Pour un défi de plusieurs places, le pot et les frais sont débités à la publication. Les frais valent 15 % du pot, arrondis au crédit supérieur, avec un minimum de 50 crédits BC même sans récompense. Avant toute inscription, une modification ajuste le pot et peut augmenter les frais ; les frais déjà payés restent acquis, même en passant en solo.
- La première inscription fige les règles et les récompenses, même si ce joueur se retire ensuite. Publier ne vous inscrit pas : le créateur doit lui aussi utiliser S’inscrire pour participer.
Rejoindre et jouer
- Liez votre compte WoT et un mod Battle-Conquest à jour, compatible avec les modes et mesures du défi, avant de vous inscrire. Aucune bataille préalable n’est nécessaire. Vous pouvez créer et publier avec un compte WoT lié avant d’avoir lié le mod, mais la participation exige cette compatibilité.
- Ouvrez un défi public ou le lien partagé d’un défi privé, lisez les règles et acceptez la possibilité de clôture anticipée, puis inscrivez-vous. Le lien privé donne accès à la lecture aux comptes BC ; il ne crée aucune inscription. Vous pouvez vous retirer uniquement avant le départ.
- Seules les batailles commencées après le départ et votre inscription, puis terminées avant la clôture, sont admissibles. Une inscription tardive ne récupère donc aucune bataille antérieure. Respectez aussi les modes, filtres et limites affichés.
- Un inscrit suffit pour démarrer. Un départ planifié sans inscrit ou un salon non lancé avant sa date limite est annulé : le pot revient au créateur et les frais sont conservés.
Classement, clôture et récompenses
- Course : la première réussite de tous les objectifs est conservée ; le classement compare l’instant de réussite puis les batailles nécessaires. Cumul final : il faut avoir rempli tous les objectifs à la clôture ; le critère principal départage ensuite les joueurs, puis le premier instant de ce total et les batailles. La page Classement détaille les résultats et les joueurs hors classement.
- Le créateur peut clôturer dès le départ, sans durée minimale, après confirmation. Les batailles encore en cours sont exclues. Après la clôture normale ou anticipée, une période de 24 heures permet de recevoir les rapports des batailles déjà terminées : le classement reste provisoire pendant ce délai.
- Le règlement automatique fige le classement et verse les crédits après ce délai, sauf suspension ou données nécessaires manquantes. Un envoi reçu par le mod ne suffit pas à valider un objectif. Consultez la date du dernier calcul et l’état du résultat sur le site.
- Les récompenses nécessitent au moins deux inscrits. Si le défi reste à un seul inscrit, aucun gain n’est attribué et le pot est remboursé ; les frais restent acquis. En cas d’ex æquo, les crédits des places occupées sont partagés, avec arrondi inférieur ; les places vacantes et reliquats reviennent au créateur. Les lots libres sont remis manuellement par le créateur, y compris pour les places partagées.
- Le créateur peut annuler un salon manuel avant le départ ; pour un défi planifié, cela reste possible uniquement avant la première inscription. Le pot est remboursé et les frais conservés. Une fois le défi lancé, utilisez la clôture et son règlement. En cas de contestation, utilisez le lien Contact du classement ; un administrateur peut suspendre le versement et examiner les rapports avant le règlement.
Suivre les quêtes et défis dans le mod
Installez et liez le mod depuis Mon mod. Il reste facultatif pour les quêtes individuelles, mais il est requis pour participer aux défis. Le panneau Suivi dans le garage est disponible sur la page des quêtes et dans le garage de World of Tanks lorsque cette fonctionnalité est ouverte à votre compte.
- Sélectionnez une quête active ou un défi rejoint, puis enregistrez. Vous pouvez aussi suivre un défi public par son identifiant ; pour un défi privé, ouvrez d’abord son lien de partage sur le site avec votre compte BC. Suivre un défi ne vous inscrit pas et ne donne aucun droit aux gains.
- Comparez votre progression à celle du peloton détecté dans le mod ou choisissez une liste manuelle : saisissez au moins deux caractères d’un pseudo BC, puis sélectionnez une suggestion. Votre compte reste inclus, avec quatre autres joueurs au maximum. Les deux modes gardent leurs réglages séparément ; les joueurs sans compte BC ne sont pas comparés.
- La sélection, le mode et la liste de joueurs sont synchronisés par compte entre le site et le mod. Dans le garage, Quête suivante parcourt les choix ; vous pouvez déplacer ou replier le panneau, qui se masque en bataille et revient ensuite. La langue suit votre préférence FR/EN du site.
- Au retour de bataille, le mod récupère les résultats et affiche d’abord ses mesures provisoires. Après confirmation de réception, les données enregistrées par le serveur les remplacent. Pour les quêtes individuelles compatibles, le suivi des batailles aléatoires une à une peut prouver une réussite dans le plafond, y compris avec un filtre de chars ; les mesures concernées sont les victoires, dégâts, destructions, détections, XP comparable WG, tirs, touches directes, pénétrations et touches par explosion. Si une bataille pertinente ne fournit pas une mesure requise, la quête conserve le verdict Wargaming.
- Distinguez Officiel, issu du calcul serveur, et Estimation du mod. Une comparaison sans inscription reste indicative. Une donnée absente ou non comparable n’est pas un zéro : l’objectif XP d’une quête individuelle utilise l’XP comparable aux cumuls WG, premium inclus dans les cas pris en charge, réserve XP exclue. Les défis conservent leurs critères XP de base et XP totale. Le serveur décide des réussites, classements et gains.
- Le suivi conserve les éléments en cours et le dernier élément terminé, quête ou défi. Clôturé — réception des derniers résultats signifie que la période de jeu est finie et que des rapports peuvent encore arriver ; seuls les résultats définitifs confirment le règlement. Retrouvez les autres essais et résultats dans les historiques et classements du site.
- Le panneau se rafraîchit régulièrement et après un envoi de résultats. En cas de panne, les dernières valeurs et leur âge restent affichés avec l’état hors ligne. Si la configuration a changé ailleurs, utilisez Recharger la configuration avant de réenregistrer. Pour un résultat incomplet, utilisez un mod à jour : rouvrir le résultat en jeu peut fournir un complément si le résultat reste disponible et sa variante économique est prise en charge. Un résultat expiré ou une variante non prise en charge ne peut pas être récupéré ainsi ; contactez-nous si le manque persiste.
Questions fréquentes
Pourquoi je ne peux pas activer de quête ?
Trois raisons couvrent presque tous les cas : aucun compte Wargaming n'est lié, une quête est déjà en cours, ou vous en avez déjà activé une aujourd'hui (UTC). Une seule quête peut être activée par jour, et une seule peut courir à la fois.
La barre de progression de ma quête ne bouge pas
Vérifiez d'abord le filtre de chars sur la carte : une quête filtrée ne comptabilise que les batailles jouées avec les tiers et classes listés, et sa progression ne s'actualise qu'avec le bouton de mise à jour des stats WG. Rappelez-vous aussi que seule la progression depuis l'activation compte, jamais votre total de carrière.
Ma quête est close comme invérifiable : ai-je perdu ?
C'est une clôture neutre, pas une défaite de votre fait : l'API Wargaming est restée injoignable au-delà du délai de grâce, ou le critère de la quête n'existe plus. Il n'y a aucun gain, mais cette clôture ne casse pas votre série de réussites, ne la prolonge pas, et reste exclue des statistiques de votre historique.
Pourquoi ne puis-je pas rejoindre un défi ?
Vérifiez votre liaison WoT et celle du mod, sa mise à jour et sa compatibilité avec les modes et mesures du défi. La session peut aussi être complète, clôturée ou fermée aux inscriptions tardives. Un lien privé ou une sélection dans le garage donne seulement la lecture : l’inscription sur le site reste nécessaire.
Le mod a envoyé ma bataille : pourquoi le défi reste-t-il provisoire ?
La réception confirme l’enregistrement du rapport, pas la validation du défi. Le serveur recalcule la progression et vérifie la période, les règles et le plafond. Après la clôture, il attend encore 24 heures les derniers rapports avant de régler le défi. Des données manquantes ou une suspension peuvent prolonger cette attente. Avec un mod à jour, rouvrir le résultat peut compléter les données disponibles et prises en charge, dans le délai de réception. La réouverture ne résout pas un résultat expiré ou une variante économique non prise en charge ; contactez-nous si le manque persiste.