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Guide joueur

Guide de l'économie et des services

Boutique, loterie, enchères et trophées, puis les services du site et le mod Battle-Conquest qui relève vos batailles.

Économie et progression

Les crédits gagnés sur la carte et dans les tournois peuvent être dépensés à plusieurs endroits. La boutique, la loterie et les enchères partagent le même solde de crédits, et les trophées récompensent votre progression sur la durée.

Boutique

La boutique liste des articles achetables avec vos crédits in-game, avec livraison instantanée de la récompense (crédits, jours Prime, objets d'inventaire). Certains articles peuvent aussi être achetés en argent réel via PayPal : dans ce cas, la commande est enregistrée et reste en attente jusqu'à sa livraison par un administrateur. Vous pouvez consulter vos achats à tout moment depuis votre historique de commandes.

Loterie

La loterie vous permet d'acheter des tickets avec vos crédits pour participer à un tirage. Une loterie peut être programmée à l'avance : elle est visible avant son heure de début mais ne devient jouable qu'une fois activée. Vous voyez vos tickets achetés et les résultats des tirages récents.

Enchères

Dans les enchères, vous misez des crédits sur un article, et le plus offrant à la clôture remporte l'objet. Une règle anti-sniping prolonge la fin si une enchère arrive dans les toutes dernières minutes, pour qu'une mise de dernière seconde ne clôture pas l'enchère instantanément. Comme la loterie, une enchère peut être programmée pour ouvrir à une date prévue.

Trophées

Les trophées sont des défis progressifs à paliers bronze, argent et or. Chaque palier atteint débloque une récompense, et votre dernier trophée débloqué s'affiche sur votre tableau de bord. Certains trophées sont saisonniers : ils peuvent porter une date d'expiration après laquelle ils ne sont plus gagnables.

Services et accès

Statut de l'API Wargaming

Battle-Conquest s'appuie sur l'API Wargaming pour les statistiques WoT. La page de statut indique si ce service est opérationnel, dégradé ou indisponible, avec son temps de réponse et la date du dernier contrôle. Si les inscriptions ou les refresh se comportent mal, c'est le premier endroit à consulter.

Mode démo public

Une démo en lecture seule vous permet d'explorer la Global Map sans compte. Vous pouvez observer les unités, les structures et le terrain, mais toutes les actions (création de commandant ou d'espion, déplacement, attaque) sont désactivées. Elle sert à découvrir le jeu avant de se connecter. La page des quêtes fait aussi partie de la démo : elle présente un aperçu des missions disponibles, avec l'activation désactivée.

Actualités et flux RSS

Les actualités du jeu sont publiées sur votre tableau de bord et peuvent être programmées pour apparaître à une date prévue. Un flux RSS bilingue expose aussi les news publiées pour les relayer ailleurs, par exemple vers un serveur Discord.

Le mod Battle-Conquest

Le mod Battle-Conquest est un petit mod facultatif et open source pour le client World of Tanks. Il existe parce que l'API publique de Wargaming n'actualise plus les statistiques de certains modes : là, seul un mod installé chez le joueur peut relever le résultat d'une bataille. Il ne modifie pas le jeu, et vous êtes libre de ne pas l'installer. Il est issu du mod open source unicum.gg-mod, dont il ne garde que la capture des batailles, sous la même licence (AGPL-3.0).

Quels modes ?

Aujourd'hui, le mod Battle-Conquest sert les modes Onslaught et Other (événementiels / fun) : un tournoi dans ces modes ne peut compter que les batailles qu'il a remontées. Les modes random et bastion continuent de passer par l'API Wargaming, sans mod. Un tournoi qui exige le mod le signale par le badge « Nécessite le mod Battle-Conquest » ; pour vous y inscrire, au moins une de vos batailles doit déjà avoir été reçue.

Ce qui part, et ce qui ne part pas

Le mod lit les résultats de vos batailles après coup, jamais pendant : au moment où il s'exécute, la partie est terminée.

  • Expérience, dégâts infligés et subis, frags, repérages, capture et survie.
  • Aucune donnée sur les autres joueurs n’est transmise.
  • Votre clé reste chez vous : le mod la tire lui-même et ne nous en envoie que l'empreinte.

Installer et lier le mod

Liez d'abord votre compte Wargaming : tant qu'il ne l'est pas, chaque rapport du mod est refusé. Ensuite :

  1. Depuis la page « Mod Battle-Conquest », privilégiez la version approuvée sur WGMods : placez son fichier .wotmod dans le dossier de votre version du jeu sous mods/ dans World of Tanks, ou utilisez l’application WGMods. Pour la toute dernière version, téléchargez l’archive .zip sur GitHub et décompressez-la dans le dossier du jeu.
  2. Redémarrez le client une fois.
  3. Dans le garage, une notification indique que le jeu n'est pas encore lié : cliquez sur « Link my account ». Votre navigateur s'ouvre, vous confirmez, et le mod écrit sa configuration seul.
  4. Jouez : vos batailles partent seules depuis le garage, peu après leur fin. Si l'une d'elles manque, ouvrir son écran de résultats la rattrape.

Vous utilisez déjà le mod Unicum ? Les deux s'installent côte à côte. Si Unicum envoie un jour lui aussi vos batailles à Battle-Conquest, chaque bataille n'est comptée qu'une fois.

Ouvrir la page « Mod Battle-Conquest »

Questions fréquentes

Puis-je payer en argent réel ?

Certains articles de la boutique peuvent être achetés en argent réel via PayPal. La commande est enregistrée et reste en attente jusqu'à sa livraison par un administrateur ; la plupart des autres articles s'achètent instantanément avec des crédits in-game.

Puis-je essayer le jeu sans compte ?

Oui. Une démo en lecture seule de la Global Map est disponible sans connexion. Vous pouvez explorer la carte, mais toutes les actions sont désactivées tant que vous n'avez pas créé de compte.