Guide des cartes à collectionner
Raretés, variantes, boosters et taux, échanges, hôtel des ventes et collection : tout le jeu de cartes, chiffres à l'appui.
Cartes à collectionner
Chaque char de World of Tanks a sa carte à collectionner. Ouvrez des boosters, complétez votre album, échangez vos doublons avec les autres joueurs et exposez vos plus belles cartes sur votre profil.
Les cartes sont une collection : elles ne donnent aucun bonus en Battle FFA, en tournoi ni sur la Global Map, et ne modifient rien dans World of Tanks.
Fusion
3 pour 1 — Trois exemplaires du même char, de la même variante et du même niveau donnent un exemplaire au niveau suivant. Gratuit, garanti, jusqu’à trois marques. Les médailles sont exclues.
Cette fusion est irréversible. Les trois exemplaires affichés seront consommés, même s’il ne reste aucune carte au niveau de départ.
Les marques de fusion appartiennent aux exemplaires et suivent la carte en troc ou aux enchères. Tous les rangs et toutes les variantes de chars sont concernés. La progression des combinaisons compte les niveaux 0 à 3 actuellement possédés ; elle diminue si le dernier exemplaire d’une combinaison est consommé. La complétion par char reste distincte.
Ces marques sont obtenues par fusion dans Battle-Conquest. Elles ne prouvent aucune performance dans World of Tanks. Le statut personnel As reste indépendant et se superpose à chaque niveau.
Préparer la fusionDéfausser une carte
Depuis votre album, défaussez un exemplaire au choix contre 5 crédits, quelle que soit sa rareté, sa variante ou ses marques. Aucun bonus Prime ne s’applique. Les exemplaires réservés aux enchères sont protégés.
Cette action est irréversible, même pour votre dernier exemplaire. La carte et ses marques sont perdues ; la complétion et la vitrine reflètent les exemplaires restants. Votre statut As personnel est conservé.
Raretés et catégories
La rareté d'une carte dépend uniquement du tier de son char. La dernière colonne indique la chance qu'un tirage normal de booster donne cette rareté.
| Rareté | Tiers | Chance par tirage |
|---|---|---|
| Commune (C) | Tiers 1 à 3 | 58,9 % par tirage |
| Peu commune (PC) | Tiers 4 à 5 | 20 % par tirage |
| Rare (R) | Tiers 6 à 7 | 15 % par tirage |
| Super rare (SR) | Tiers 8 à 9 | 5 % par tirage |
| Ultra rare (UR) | Tier 10 | 1 % par tirage |
| Légendaire (L) | Tier 11 | 0,1 % par tirage |
- Rareté absente — si un booster ne peut contenir aucune carte d'une rareté (une Légendaire tant qu'aucune n'existe, ou un booster thématique), elle sort du tirage et les autres chances augmentent en proportion.
- Arbre ou Spécial — les chars des arbres technologiques forment la catégorie Arbre ; les chars premium et de récompense forment la catégorie Spécial. Chaque catégorie a sa propre variante brillante.
Variantes
Une même carte peut sortir sous plusieurs variantes, que votre album range de la plus prestigieuse à la plus courante.
- Shiny — reflet prismatique, réservé aux chars d'Arbre : chaque carte de ce type tirée en booster a 0,5 % de chances de sortir en Shiny.
- Shiny spécial — cadre doré, réservé aux chars Spécial : chaque carte de ce type tirée en booster a 2 % de chances de sortir en Shiny spécial.
- Collector — cadre bronze à double filet, pour les chars retirés de World of Tanks. La carte d'un char Collector sort toujours dans cette variante.
- Badge As — si vous avez la marque de maîtrise As sur un char dans World of Tanks, synchronisez vos maîtrises depuis votre album : un badge s'ajoute à toutes vos variantes de ce char, présentes et futures. Le badge reste personnel, vos cartes restent échangeables.
Boosters
Vos boosters s'ouvrent depuis l'onglet « Mes boosters » de votre collection. Chaque format fixe le nombre de cartes et ce qu'il garantit.
| Format | Cartes | Garantie |
|---|---|---|
| Classique | 3 cartes | Sans rareté garantie. Peut devenir rare ou unicum à l’ouverture. |
| Rare | 4 cartes | Au moins une carte Rare (R) ou mieux. |
| Unicum | 5 cartes | Exactement une carte Ultra rare (UR). Une Légendaire peut aussi sortir. |
- Surclassement — à l'ouverture, un booster classique reste classique dans 96,9 % des cas, devient rare dans 3 % des cas et unicum dans 0,1 % des cas. Un booster obtenu directement en rare ou en unicum ne change pas de format.
- Anti-malchance — vous ne pouvez pas ouvrir 25 boosters d'affilée sans obtenir au moins une carte Super rare ou mieux : le 25e vous en garantit une, et le compteur repart à zéro dès que vous en tirez une. Un booster qui ne peut contenir aucune carte Super rare ou mieux ne compte pas.
- Doublons — un même char peut sortir plusieurs fois : les exemplaires s'empilent dans votre album, prêts à être échangés ou vendus.
- Boosters thématiques — certains boosters ne contiennent que les chars d'une nation, d'une classe ou d'une plage de tiers.
- Booster indisponible — si le catalogue ne permet plus de tenir le format promis (par exemple plus aucune carte Ultra rare pour un unicum), le booster reste scellé jusqu'à ce que ce soit de nouveau possible.
Voir le détail des taux sur la page publique des boosters
Obtenir des cartes
- Gain quotidien — chaque réclamation de votre gain quotidien ajoute un booster général classique à vos boosters.
- Booster gratuit — votre gain quotidien débloque sur le tableau de bord un booster général classique gratuit, disponible 1 h après ce gain. Chaque nouveau gain quotidien et chaque réclamation du booster gratuit relancent ce délai complet, même si l'ancienne échéance est passée ou tombe après minuit (UTC). Les boosters gratuits ne s'accumulent pas. Ils comptent pour l'anti-malchance comme les autres, et sont suspendus dès que vos boosters classiques non ouverts atteignent 10, achats compris.
- Boutique — des boosters peuvent être proposés contre des crédits ou en argent réel, ou comme lots de loterie et d'enchères. Un achat en euros demande de déclarer votre pays, et il n'est pas disponible en Belgique.
- Quêtes et tournois — cartes et boosters peuvent récompenser une quête, un méta-tournoi ou une place au classement d'un Battle FFA officiel.
- Succès — certains paliers de succès offrent une carte ou un booster.
Une carte reçue directement en récompense arrive en variante normale (ou Collector pour un char retiré) : les variantes Shiny ne s'obtiennent qu'en ouvrant des boosters.
Troc et liste de souhaits
Le troc vous permet d'échanger des cartes avec un autre joueur : chacun propose au moins une carte, et l'échange se fait en une fois, à l'acceptation.
- Accès — les deux participants doivent avoir un compte Wargaming lié et un compte Battle-Conquest créé depuis au moins 14 jours.
- Limites — 10 échanges acceptés par jour (UTC) et par participant ; une proposition sans réponse expire au bout de 72 h.
- Stock libre — seuls les exemplaires qui ne sont pas réservés par une vente en cours peuvent être proposés. Les stocks sont vérifiés au moment de l'acceptation.
- Liste de souhaits — ajoutez les cartes qui vous manquent : vous êtes notifié dès que vous en obtenez une.
Hôtel des ventes
L'hôtel des ventes permet de vendre une carte aux enchères contre des crédits. Ses conditions d'accès sont celles du troc.
- Mettre en vente — choisissez une durée (30 min, 1 h, 6 h, 12 h) et un prix de départ. Vous pouvez avoir 3 ventes ouvertes en même temps, ou 5 avec Prime. L'exemplaire mis en vente reste réservé jusqu'à la fin de la vente.
- Enchérir — la première mise vaut au moins le prix de départ ; les suivantes dépassent le prix courant d'un pas qui grandit avec le nombre de mises. Une mise dans la dernière minute prolonge la vente d'une minute.
- Crédits séquestrés — votre mise est bloquée tant que vous êtes en tête et vous est rendue dès qu'un autre joueur vous dépasse. Le vendeur touche la totalité du prix final : il n'y a aucun frais de vente.
- Annulation — une vente ne peut être annulée que tant qu'elle n'a reçu aucune mise. Sans acheteur, la carte redevient libre.
Collection et prestige
- Album — votre album suit votre complétion char par char, toutes variantes confondues. Les autres joueurs peuvent consulter votre album public en lecture seule.
- Vitrine — exposez jusqu'à 3 cartes sur votre profil, ou 5 avec Prime.
- Trophées de collection — des trophées à paliers récompensent en crédits le nombre de chars collectionnés, les Légendaires obtenues et la complétion de chaque nation, classe et rareté.
- Classement — le classement des collections compare votre progression à celle des autres joueurs.
Questions fréquentes
Les cartes me rendent-elles plus fort ?
Non. Les cartes sont uniquement à collectionner : elles n'apportent aucun bonus en combat, en tournoi ni sur la Global Map. Acheter des boosters ne donne donc aucun avantage compétitif.
Que faire de mes cartes en double ?
Les doublons s'empilent dans votre album. Vous pouvez les troquer contre des cartes qui vous manquent ou les vendre contre des crédits à l'hôtel des ventes. Il n'existe ni recyclage ni fusion de cartes.
Pourquoi mon booster refuse-t-il de s'ouvrir ?
Si le catalogue ne contient plus assez de cartes pour tenir le format promis, le booster reste scellé plutôt que de vous donner moins que prévu. Il reste dans vos boosters et pourra être ouvert dès que le catalogue le permettra.
Pourquoi ne puis-je pas réclamer mon booster gratuit ?
Trois raisons possibles. Vous n'avez pas encore réclamé votre gain du jour : le bouton n'apparaît qu'après lui. Le compte à rebours de 1 h n'est pas terminé : le bouton affiche le temps restant. Ou vos boosters classiques non ouverts atteignent 10 : ouvrez-en un depuis « Mes boosters » pour lever la suspension, les boosters achetés en boutique comptent aussi.